|
|
||
|
Tutorial: Vaso
de Cristal
Versión: Cinema
4D 9.1
Dificultad: Baja
Autor: DiGiFran (www.digitalfran.com)
![]()
Contenido del Tutorial:
------------------------------------------------------------
PARTE I - MODELADO
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
PARTE I - MODELADO
Vamos a realizar el modelado de un vaso de
cristal.
Las medidas del vaso serán de 8 cm
de diámetro x 10 cm de alto.
1-1
Colocamos un objeto cilindro de 4 cm de
RADIO y 10 cm de ALTO.
Desactivamos la casilla TAPAS.
![]()
1-2
Hacemos editable el cilindro.
Y ahora vamos a cerrar los agujeros que nos
quedan arriba y abajo.
Elegimos la herramienta polígonos:
![]()
En el menú ESTRUCTURA => CERRAR
AGUJERO DE POLIGONOS:
![]()
Colocamos el puntero sobre la línea
(circunferencia) que queremos cerrar y veremos como se resalta
en color amarillo la zona que vamos a cerrar:
![]()
Pinchamos y vemos que el agujero se ha
cerrado:
![]()
Ahora hacemos lo mismo con la base del
cilindro:
![]()
1-3
Ahora vamos a hacer el borde del vaso.
Seleccionamos el polígono de la tapa
superior.
Y en ESTRUCTURA => EXTRUIR:
![]()
En los parámetros de extruir ponemos:
DESFASE: 0.2 cm
Activamos PRESERVAR GRUPOS
Y le damos en aplicar:
![]()
En el menú ESTRUCTURA =>
EXTRUSION INTERIOR:
![]()
Y le damos un valor de DESFASE de 0.2 cm
(este va a ser el grosor del vaso 2 milímetros), si
queréis hacerle más fino, pues ya sabéis,
le dáis un valor menor:
![]()
Hacemos una EXTRUSION con un valor de
DESFASE: -0.2
![]()
Con estos 3 pasos anteriores hemos
conseguido hacer el borde del vaso, ahora colocamos un objeto
HyperNURBS e introducimos dentro nuestro cilindro para ver
cómo va quedando nuestro vaso.
Vemos como el borde se ha redondeado a la
perfección:
![]()
1-4
Para hacer el grosor del vaso (teniendo
seleccionado el último polígono con el que hemos
trabajado) realizaremos una extrusión con un DESFASE de
-8.5 cm y una SUBDIVISION de 6.
![]()
Ahora hacemos una EXTRUSION INTERIOR para
hacer el angulo interno más suave, con valores de
DESFASE de 2 cm. y una SUBDIVISION de 3:
![]()
Vamos a redondear la base; seleccionamos el
polígono de la base:
![]()
Y hacemos una EXTRUSION INTERIOR con
valores de DESFASE 3 cm. y una SUBDIVISION de 3:
![]()
1-5
Y con esto ya tenemos nuestro vaso
modelado, le damos a renderizar vista y esto es lo que nos
queda:
![]()
En la siguiente parte construiremos la
escena y crearemos los materiales.
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
![]()
DiGiFran
|
|
|
|
|
|
|