Tutorial: Vaso de Cristal
Versión: Cinema 4D 9.1
Dificultad: Baja
Autor: DiGiFran (www.digitalfran.com)





Contenido del Tutorial:
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PARTE I - MODELADO
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PARTE I - MODELADO

Vamos a realizar el modelado de un vaso de cristal.
Las medidas del vaso serán de 8 cm de diámetro x 10 cm de alto.

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Colocamos un objeto cilindro de 4 cm de RADIO y 10 cm de ALTO.
Desactivamos la casilla TAPAS.





1-2
Hacemos editable el cilindro.
Y ahora vamos a cerrar los agujeros que nos quedan arriba y abajo.
Elegimos la herramienta polígonos:




En el menú ESTRUCTURA => CERRAR AGUJERO DE POLIGONOS:




Colocamos el puntero sobre la línea (circunferencia) que queremos cerrar y veremos como se resalta en color amarillo la zona que vamos a cerrar:




Pinchamos y vemos que el agujero se ha cerrado:




Ahora hacemos lo mismo con la base del cilindro:





1-3
Ahora vamos a hacer el borde del vaso.
Seleccionamos el polígono de la tapa superior.
Y en ESTRUCTURA => EXTRUIR:




En los parámetros de extruir ponemos:
DESFASE: 0.2 cm
Activamos PRESERVAR GRUPOS
Y le damos en aplicar:




En el menú ESTRUCTURA => EXTRUSION INTERIOR:




Y le damos un valor de DESFASE de 0.2 cm (este va a ser el grosor del vaso 2 milímetros), si queréis hacerle más fino, pues ya sabéis, le dáis un valor menor:




Hacemos una EXTRUSION con un valor de DESFASE: -0.2




Con estos 3 pasos anteriores hemos conseguido hacer el borde del vaso, ahora colocamos un objeto HyperNURBS e introducimos dentro nuestro cilindro para ver cómo va quedando nuestro vaso.
Vemos como el borde se ha redondeado a la perfección:




1-4
Para hacer el grosor del vaso (teniendo seleccionado el último polígono con el que hemos trabajado) realizaremos una extrusión con un DESFASE de -8.5 cm y una SUBDIVISION de 6.




Ahora hacemos una EXTRUSION INTERIOR para hacer el angulo interno más suave, con valores de DESFASE de 2 cm. y una SUBDIVISION de 3:




Vamos a redondear la base; seleccionamos el polígono de la base:




Y hacemos una EXTRUSION INTERIOR con valores de DESFASE 3 cm. y una SUBDIVISION de 3:




1-5
Y con esto ya tenemos nuestro vaso modelado, le damos a renderizar vista y esto es lo que nos queda:







En la siguiente parte construiremos la escena y crearemos los materiales.


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DiGiFran