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Tutorial: Vaso
de Cristal
Versión: Cinema
4D 9.1
Dificultad: Baja
Autor: DiGiFran (www.digitalfran.com)
Contenido del Tutorial:
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PARTE II - ESCENA Y MATERIALES
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PARTE II - ESCENA Y MATERIALES
Vamos a construir una escena simple para
nuestro vaso.
Y crearemos los materiales para los
elementos de ella.
2-1
Fabricaremos un tablero que nos hará
las veces de una mesa para apoyar el vaso.
Colocamos un objeto CUBO con un ancho de 80
cm de X, un alto de 3 cm de Y, y un largo de 60 cm de Z.
Activamos la casilla CANTO, y le damos un
RADIO de 0.5 cm y una SUBDIVISION DEL CANTO de 5 pasos.
Lo colocaremos por debajo del vaso.
2-2
Para el ambiente colocaremos un OBJETO
CIELO.
Después colocaremos las luces, antes
vamos a crear los materiales:
2-3
MATERIAL PARA EL AMBIENTE:
Para el objeto cielo, creamos un material
nuevo y le vamos a colocar una textura HDR de las muchas que
hay por internet.
En esta ocasión yo he puesto una
llamada “kitchen_probe.hdr” sacada de la
página de DEBEVEC:
La colocamos en el canal LUMINOSIDAD y
desactivamos el canal color.
Y se lo aplicamos al objeto CIELO.
2-4
MATERIAL PARA LA MESA:
Creamos un material nuevo y en canal COLOR
colocamos una textura de madera básica de Cinema
(basic003.jpg) que está en la carpeta TEX dentro de la
carpeta del programa.
En el canal REFLEXION volvemos a cargar la
textura de antes. Al lado de la palabra TEXTURA hay una
flechita, si pinchamos en ella aparecerá un desplegable
donde se encuentran las imágenes que estamos usando en
nuestro proyecto, aquí elegimos
“basic003.jpg”
- En BRILLO ponemos 5%
- En FUERZA DE MEZCLA también 5%
En el canal BUMP volvemos a poner la
textura y le damos una FUERZA de 4%
En ESPECULAR le damos valores de: 51%
/ 32% / 2% / 0%
En COLOR ESPECULAR volvemos a poner la
textura de madera y dejamos los valores por defecto.
Vamos a colocar el material a la mesa, para
ello seleccionamos la herramienta MODIFICAR TEXTURAS, para
verla sobre el objeto y poder jugar con ella:
Seleccionamos el cubo (mesa) y arrastramos
sobre el nuestro material creado.
Le ponemos PROYECCION => CUBICA.
Y como vemos que las vetas de la madera van
en dirección Z y nos gustaría que fuesen en
dirección X, en COORDENADAS (ojo de la textura, no del
cubo) en R. H le damos un valor de 90º
Teniendo seleccionada la textura nos vamos
a OBJETOS => TEXTURAS => AJUSTAR A OBJETO.
Con esto conseguimos que nuestra textura se
ajuste totalmente a nuestro objeto:
Como nos queda demasiado grande para el
tamaño de la mesa, vamos a reducirla un poco, en
REPETICIONES X y en Y le ponemos valores de 3
Con esto ya tenemos la textura de la mesa.
2-5
MATERIAL DEL VASO:
Bueno ha llegado el momento más
dificil del tuto, y es darle a la transparencia y a la
reflexión del cristal sus valores adecuados. Hay muchas
formas de asignarle estos parámetros y seguramente
mejores que esta, todo dependerá de la escena en la que
coloquemos el vaso. Estos son los valores que yo he conseguido
para nuestra escena, podéis jugar subiendo y bajando
valores hasta dar con el resultado que más os convenga.
Creamos un material nuevo y en color le
damos valores: R189 - G255 - B242 y un brillo de 0%
En el canal TRANSPARENCIA dejamos el color
por blanco y un brillo de 0%
Una REFRACCION de 1.2
Activamos FRESNEL y le asignamos una
transparencia reflectante de 20% y activamos ADAPTATIVA.
En TEXTURA ponemos un shader FRESNEL con
los valores aproximados de la imagen:
Activamos el canal REFLEXION y en color lo
dejamos en blanco con un brillo del 0%
En TEXTURA ponemos un shader FRESNEL con
una mezcla NORMAL y una FUERZA del 22%
Al fresnel le damos un gradiente como
indica la imagen:
En el canal ENTORNO ponemos la imagen HDR
que le pusimos al objeto cielo:
En ESPECULAR le damos valores de 65% / 45%
/ -7% / 0%
Y ya tenemos el material del vaso, lo
arrastramos al objeto.
Falta la iluminación, --PROXIMAMENTE--
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DiGiFran
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