Tutorial: Botella de aceite
Versión: Cinema 4D 8.1
Dificultad: Baja
Autor: DiGiFran (www.digitalfran.com)





Contenido del Tutorial:
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PARTE I - MODELADO
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PARTE I - MODELADO

Vamos a realizar el modelado de la botella, en primer lugar (como en todos los trabajos) hay que fijarse en un modelo real, tomar medidas, transparencias, brillos, etc.
Y como suponemos que ya lo hemos hecho, vamos a empezar.
La medida de la botella será de 8 x 27 cm aproximadamente.

1-1
En la vista frontal empezaremos a dibujar una spline de Bezier de la silueta de la botella (sólo la mitad ya que luego usaremos un nurbs torno para darle la forma cilindrica).










1-2
Ya tenemos la spline ahora hay que optimizarla, para ello en "ESTRUCTURA" aparecen todos los puntos que hemos usado en la spline (en nuestro caso seleccionamos el último punto de la spline que es el 46 dentro de estructura) si nos vamos a esta fila 46 veremos que hay 9 columnas, las tres primeras X,Y,Z representan la posición del punto dentro del eje del objeto, en este caso X -0.004, Y -12.984, Z 0, las tres columnas siguientes <- X, <-Y, <-Z representan la posición desde el punto del primer manejador del vector que crea la curva (si no hubiera manejador no habría curva) y las otras tres columnas a la posición del segundo manejador.




Colocamos la posición del punto 46 en X=0, Y=-13, Z=0, el manejador izquierdo en <-X=-0.4, <-Y=0, <-Z=0, y el manejador derecho X->=0.4, Y->= 0, Z->=0
¿Qué conseguimos con esto? que cuando pongamos la nurbs torno, éste punto esté justo en el centro y con los manejadores colocados en esta posición conseguiremos que la continuidad sea perfecta.
Esto mismo hay que hacerlo con los demás puntos.

1-3
Bueno pues ya tenemos la spline que nos servirá de contorno de la botella, ahora la duplicamos, la denominanos "interior" y la ocultamos para que luego nos sirva de contorno del líquido.




1-4
Vamos a darle grosor a la botella, para ello seleccionamos la spline y dentro del menú Estructura => Editar spline => Contornear




1-5.- Nos vamos al lado de Atributos a "Herramienta Activa" y ponemos en Distancia: 0.1 cm, OJO: no seleccionar Crear Nuevo Objeto. Así conseguiremos darle a la botella un grosor de 0.1 cm y hacer que la spline esté cerrada.




1-6
Ahora creamos un "NURBS torno" y dentro de él colocamos nuestra spline:




1-7
Como vemos la subdivisón  de malla que ha hecho no nos convence, por lo que seleccionamos la Nurbs y en "Subdivisión" ponemos 48:




1-8
y en la spline en Puntos Intermedios seleccionamos "Uniforme" y Número: 5:




1-8
y lo que nos queda es esto:







1-9
Ya tenemos la base de la botella, ahora vamos a por el líquido, para ello cogemos la spline que habíamos guardado antes y seleccionando los puntos que nos van a sobrar (para que el nivel del líquido quede por debajo de la boca de la botella) los borramos:




1-10
Cogemos el primer punto (punto 0) y lo colocamos en el eje X a 0, y por medio de la "Estructura" vamos poniendo el punto 0 y el punto 1 a nivel y sin manejadores (sólo dejamos intactos los de las tres columnas <- X,Y,Z del punto 1 para mantener la curva izquierda):




1-11
Cuando están a nivel colocamos una NURBS Torno y metemos en ella esta spline "interior"




1-12
Denominamos a la NURBS del líquido "ACEITE" y a la NURBS de la botella "BOTELLA"




1-13
A la "BOTELLA" en Atributos => Basico => marcamos X-Ray y nos queda esto:




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Ahora hacemos el tapón siguiendo los mismos pasos que para la botella:




1-15
Y ya tenemos modelada nuestra botella. Así queda:




Salu2
DiGiFran

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