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Tutorial: Botella
de aceite
Versión: Cinema
4D 8.1
Dificultad: Baja
Autor: DiGiFran (www.digitalfran.com)
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Contenido del Tutorial:
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PARTE I - MODELADO
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PARTE I - MODELADO
Vamos a realizar el modelado de la botella,
en primer lugar (como en todos los trabajos) hay que fijarse en
un modelo real, tomar medidas, transparencias, brillos, etc.
Y como suponemos que ya lo hemos hecho,
vamos a empezar.
La medida de la botella será de 8 x
27 cm aproximadamente.
1-1
En la vista frontal empezaremos a dibujar
una spline de Bezier de la silueta de la botella (sólo
la mitad ya que luego usaremos un nurbs torno para darle la
forma cilindrica).
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1-2
Ya tenemos la spline ahora hay que
optimizarla, para ello en "ESTRUCTURA" aparecen todos
los puntos que hemos usado en la spline (en nuestro caso
seleccionamos el último punto de la spline que es el 46
dentro de estructura) si nos vamos a esta fila 46 veremos que
hay 9 columnas, las tres primeras X,Y,Z representan la
posición del punto dentro del eje del objeto, en este
caso X -0.004, Y -12.984, Z 0, las tres columnas siguientes
<- X, <-Y, <-Z representan la posición desde el
punto del primer manejador del vector que crea la curva (si no
hubiera manejador no habría curva) y las otras tres
columnas a la posición del segundo manejador.
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Colocamos la posición del punto 46
en X=0, Y=-13, Z=0, el manejador izquierdo en <-X=-0.4,
<-Y=0, <-Z=0, y el manejador derecho X->=0.4, Y->=
0, Z->=0
¿Qué conseguimos con esto?
que cuando pongamos la nurbs torno, éste punto
esté justo en el centro y con los manejadores colocados
en esta posición conseguiremos que la continuidad sea
perfecta.
Esto mismo hay que hacerlo con los
demás puntos.
1-3
Bueno pues ya tenemos la spline que nos
servirá de contorno de la botella, ahora la duplicamos,
la denominanos "interior" y la ocultamos para que
luego nos sirva de contorno del líquido.
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1-4
Vamos a darle grosor a la botella, para
ello seleccionamos la spline y dentro del menú
Estructura => Editar spline => Contornear
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1-5.- Nos vamos al lado de Atributos a
"Herramienta Activa" y ponemos en Distancia: 0.1 cm,
OJO: no seleccionar Crear Nuevo Objeto. Así
conseguiremos darle a la botella un grosor de 0.1 cm y hacer
que la spline esté cerrada.
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1-6
Ahora creamos un "NURBS torno" y
dentro de él colocamos nuestra spline:
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1-7
Como vemos la subdivisón de
malla que ha hecho no nos convence, por lo que seleccionamos la
Nurbs y en "Subdivisión" ponemos 48:
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1-8
y en la spline en Puntos Intermedios
seleccionamos "Uniforme" y Número: 5:
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1-8
y lo que nos queda es esto:
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1-9
Ya tenemos la base de la botella, ahora
vamos a por el líquido, para ello cogemos la spline que
habíamos guardado antes y seleccionando los puntos que
nos van a sobrar (para que el nivel del líquido quede
por debajo de la boca de la botella) los borramos:
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1-10
Cogemos el primer punto (punto 0) y lo
colocamos en el eje X a 0, y por medio de la
"Estructura" vamos poniendo el punto 0 y el punto 1 a
nivel y sin manejadores (sólo dejamos intactos los de
las tres columnas <- X,Y,Z del punto 1 para mantener la
curva izquierda):
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1-11
Cuando están a nivel colocamos una
NURBS Torno y metemos en ella esta spline
"interior"
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1-12
Denominamos a la NURBS del líquido
"ACEITE" y a la NURBS de la botella
"BOTELLA"
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1-13
A la "BOTELLA" en Atributos =>
Basico => marcamos X-Ray y nos queda esto:
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1-14
Ahora hacemos el tapón siguiendo los
mismos pasos que para la botella:
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1-15
Y ya tenemos modelada nuestra botella.
Así queda:
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Salu2
DiGiFran
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