Tutorial: Botella de aceite
Versión: Cinema 4D 8.1
Dificultad: Baja
Autor: DiGiFran (www.digitalfran.com)





Contenido del Tutorial:
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PARTE III - ESCENA
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PARTE III - ESCENA

3-1
Vamos a crear una pequeña escena que nos sirva de "atrezo" para la botella.

Creamos una esfera con un radio de 100 cm aproximadamente.
Le colocamos el material que fabricamos en la Parte 2 (llamado Reflejos), y ponemos una etiqueta composición marcando sólo estas tres casillas: Composición de fondo, Visible por los rayos, Visible por la IG.




3-2
Ahora creamos 2 objetos plano:




3-3
Uno para la encimera, lo llamaremos Plano (ENCIMERA).
En Orientación => +Y, con unas medidas de 400 x 400 cm y 60 segmentos a lo ancho y a lo alto.
Lo colocamos por debajo de la botella, a ras de la base.




3-4
Le colocamos el material que fabricamos en la Parte 2 llamado ENCIMERA, con Proyección => Plana, en Coordenadas un tamaño de 10 cm (con esto conseguimos que la textura tenga un tamaño de 10 x 2 = 20 cm) para los ejes X, Y, Z, y una rotación en H de 90º y en P de -90º.




3-5
Otro para los azulejos, lo llamaremos Plano (AZULEJOS).
En Orientación => +Z, con unas medidas de 400 x 400 cm y 60 segmentos a lo ancho y a lo alto.
Lo colocamos por detrás de la botella (hará de pared).




3-6
Le colocamos el material que fabricamos en la Parte 2 llamado AZULEJOS, con Proyección => Plana, en Coordenadas un tamaño de 10 cm para los ejes X, Y, Z.




3-7
Para crear el zócalo (embellecedor), en la vista lateral derecha, dibujamos una Spline Bezier con la forma más o menos que queremos:




3-8
La metemos en  un NURBS Extrusión, le damos un Movimento de -200 / 0 / 0 y una subdivisón de 40.





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CAMARA:

3-9
Colocamos un objeto Cámara, Proyección => Perspectiva.
Por norma C4D otorga un Campo de Visión de 53º. A mí personalmente me gusta más bajo (menos angular) en este caso le doy 40º y una apertura conal del 36.
Ponerla a la distancia y la inclinación que creáis oportuno.
Acordaros de asignarla a la vista principal: Menú de la vista => Cámaras => Cámara de la escena => Cámara





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ILUMINACION:

3-10
Para iluminar la escena tampoco vamos a hacer muchas florituras.
La luz la vamos a poner por la derecha y arriba.
Colocamos una Luz Objetivo, Tipo => Foco (Redondo).
Color blanco y Brillo al 100%.
Sombra => Suave, (lo ideal es ponerla de Area, pero esto ralentiza el renderizado).
En Detalles => Angulo Exterior => 60º




3-11
En Sombra => Densidad => 70%. Color negro. Y un mapa de sombra de 2000x2000 (para mejorar el borde de la sombra).
Las coordenadas de la Luz que yo he dado las veis en la imagen.
OJO: el objeto Luz Objetivo (que es donde va a "mirar" el foco de luz) lo tenéis que poner en el centro de la botella, más o menos.




3-12
LUZ DE RELLENO:
Vamos a poner una luz de relleno por la izquierda, para iluminar un poco las partes sombrías. Las coordenadas las que más os gusten.
Luz Omni, Color blanco, Brillo 13%.
En Detalles => Desvanecimiento => Inv. Cuadrado, Distancia interior 0cm, Distancia exterior 60cm, (con esto conseguimos que la luz ilumine sólo desde el punto 0 hasta 60cm alrededor desvaneciéndose progresivamente, no lineal) de esta forma da una sensación de luz más real.




3-13
Renderizamos, y esto es lo que tiene que quedarnos:






Y con esto termina esta PARTE 3 - ESCENA

Os veo en la próxima: PARTE 4 - ETIQUETAS DE LA BOTELLA

Espero que estos tutos os sirvan de apoyo, son muy básicos pero viene bien recordar algún detallito olvidado.
Salu2
DiGiFran



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