|
|
||
|
Tutorial: Botella
de aceite
Versión: Cinema
4D 8.1
Dificultad: Baja
Autor: DiGiFran (www.digitalfran.com)
![]()
Contenido del Tutorial:
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
PARTE III - ESCENA
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
PARTE III - ESCENA
3-1
Vamos a crear una pequeña escena que
nos sirva de "atrezo" para la botella.
Creamos una esfera con un radio de 100 cm
aproximadamente.
Le colocamos el material que fabricamos en
la Parte 2 (llamado Reflejos), y ponemos una etiqueta
composición marcando sólo estas tres casillas:
Composición de fondo, Visible por los rayos, Visible por
la IG.
![]()
3-2
Ahora creamos 2 objetos plano:
![]()
3-3
Uno para la encimera, lo llamaremos Plano
(ENCIMERA).
En Orientación => +Y, con unas
medidas de 400 x 400 cm y 60 segmentos a lo ancho y a lo alto.
Lo colocamos por debajo de la botella, a
ras de la base.
![]()
3-4
Le colocamos el material que fabricamos en
la Parte 2 llamado ENCIMERA, con Proyección => Plana,
en Coordenadas un tamaño de 10 cm (con esto conseguimos
que la textura tenga un tamaño de 10 x 2 = 20 cm) para
los ejes X, Y, Z, y una rotación en H de 90º y en P
de -90º.
![]()
3-5
Otro para los azulejos, lo llamaremos Plano
(AZULEJOS).
En Orientación => +Z, con unas
medidas de 400 x 400 cm y 60 segmentos a lo ancho y a lo alto.
Lo colocamos por detrás de la
botella (hará de pared).
![]()
3-6
Le colocamos el material que fabricamos en
la Parte 2 llamado AZULEJOS, con Proyección => Plana,
en Coordenadas un tamaño de 10 cm para los ejes X, Y, Z.
![]()
3-7
Para crear el zócalo (embellecedor),
en la vista lateral derecha, dibujamos una Spline Bezier con la
forma más o menos que queremos:
![]()
3-8
La metemos en un NURBS
Extrusión, le damos un Movimento de -200 / 0 / 0 y una
subdivisón de 40.
![]()
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CAMARA:
3-9
Colocamos un objeto Cámara,
Proyección => Perspectiva.
Por norma C4D otorga un Campo de
Visión de 53º. A mí personalmente me gusta
más bajo (menos angular) en este caso le doy 40º y
una apertura conal del 36.
Ponerla a la distancia y la
inclinación que creáis oportuno.
Acordaros de asignarla a la vista principal:
Menú de la vista => Cámaras =>
Cámara de la escena => Cámara
![]()
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ILUMINACION:
3-10
Para iluminar la escena tampoco vamos a
hacer muchas florituras.
La luz la vamos a poner por la derecha y
arriba.
Colocamos una Luz Objetivo, Tipo => Foco
(Redondo).
Color blanco y Brillo al 100%.
Sombra => Suave, (lo ideal es ponerla de
Area, pero esto ralentiza el renderizado).
En Detalles => Angulo Exterior =>
60º
![]()
3-11
En Sombra => Densidad => 70%. Color
negro. Y un mapa de sombra de 2000x2000 (para mejorar el borde
de la sombra).
Las coordenadas de la Luz que yo he dado
las veis en la imagen.
OJO: el objeto Luz Objetivo (que es donde
va a "mirar" el foco de luz) lo tenéis que
poner en el centro de la botella, más o menos.
![]()
3-12
LUZ DE RELLENO:
Vamos a poner una luz de relleno por la
izquierda, para iluminar un poco las partes sombrías.
Las coordenadas las que más os gusten.
Luz Omni, Color blanco, Brillo 13%.
En Detalles => Desvanecimiento =>
Inv. Cuadrado, Distancia interior 0cm, Distancia exterior 60cm,
(con esto conseguimos que la luz ilumine sólo desde el
punto 0 hasta 60cm alrededor desvaneciéndose
progresivamente, no lineal) de esta forma da una
sensación de luz más real.
![]()
3-13
Renderizamos, y esto es lo que tiene que
quedarnos:
![]()
Y con esto termina esta PARTE 3 - ESCENA
Os veo en la próxima: PARTE 4 -
ETIQUETAS DE LA BOTELLA
Espero que estos tutos os sirvan de apoyo,
son muy básicos pero viene bien recordar algún
detallito olvidado.
Salu2
DiGiFran
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
|
|