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Tutorial: Botella
de aceite
Versión: Cinema
4D 8.1
Dificultad: Baja
Autor: DiGiFran (www.digitalfran.com)
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Contenido del Tutorial:
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PARTE IV - ETIQUETAS
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PARTE IV - ETIQUETAS DE LA BOTELLA
ETIQUETA GRANDE:
Para la etiqueta grande vamos a usar varios
splines arcos para meterlos en un objeto NURBS Forro.
4-1
En la vista superior, empezamos
añadiendo una Spline con forma de Arco.
Le damos un RADIO unas décimas
más grande que el radio de la botella, en este caso 3.95
cm.
En Angulo de comienzo => 210º y en
Angulo Final => 330º, con esto conseguimos que nuestra
etiqueta va a tener 120º de arco.
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4-2
Nos vamos a vista frontal, colocamos el
Arco que hemos añadido a la altura que vaya a ser la
parte superior de la etiqueta.
Y empezamos a duplicar los Arcos, hacia
abajo, de forma que pongamos uno en el empiece de la
estría que tiene la botella, otro en el centro de la
estría y otro en la parte inferior de la misma.
Seguimos duplicando hasta llegar a parte
inferior de lo que va a ser la etiqueta:
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4-3
Añadimos un Objeto NURBS Forro y
(seleccionando todos los arcos) los metemos dentro.
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4-4
Ahora seleccionamos SOLO los arcos que
estén en el centro de las estrías de la botella.
Lo que vamos a hacer es que la etiqueta no
sea completamente plana, ya que cuando se pega a la botella
siempre tiene una ligera curvatura hacia dentro de las
estrías. y el efecto que queda es más real.
A todos estos arcos los vamos a hacer un
poco más pequeños, les damos una centésima
menos => 3.94cm (los otros arcos tienen 3.95).
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4-5
En un programa externo, preparamos el
diseño de la etiqueta (o la escaneamos de alguna que ya
tengamos).
Y con el mismo tamaño preparamos lo
que va a ser el canal alfa: fondo negro y en blanco lo que va a
ser la silueta de la etiqueta.
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4-6
Y hacemos lo mismo con el collarin:
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4-7
Creamos los 2 materiales de estas etiquetas:
En color en Imagen => buscamos nuestro
archivo externo de la etiqueta, y le damos una fuerza de -100
(con esto conseguimos enfocar más la imagen), y con un
brillo del 100%.
Y en el canal alfa, hacemos lo mismo pero
colocamos la imagen externa que tenemos para alfa.
Ponemos estos materiales a sus NURBS
correspondientes (mapeado UVW).
Y observar como hemos conseguido que la
etiqueta no sea plana.
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4-8
Como las etiquetas quedan un poco oscuras
por la parte sombría, le colocamos una Luz Omni en la
misma posición que teníamos la de
"RELLENO" que pusimos en la Parte 3 Escena.
Le ponemos un Brillo del 25%, color blanco,
sin sombra y Escena => Incluir => arrastráis los
NURBS ETIQUETA y COLLARIN (con esto logramos que la luz SOLO
ilumine las etiquetas, sin saturar la escena general).
Y este es el resultado:
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Así termina esta Parte 4 - ETIQUETAS
Sólo nos queda darle valores de
RENDER en la 5 (y por fin última parte :)
Salu2
DiGiFran
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