Tutorial: Botella de aceite
Versión: Cinema 4D 8.1
Dificultad: Baja
Autor: DiGiFran (www.digitalfran.com)





Contenido del Tutorial:
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
PARTE IV - ETIQUETAS
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------





PARTE IV - ETIQUETAS DE LA BOTELLA

ETIQUETA GRANDE:
Para la etiqueta grande vamos a usar varios splines arcos para meterlos en un objeto NURBS Forro.

4-1
En la vista superior, empezamos añadiendo una Spline con forma de Arco.
Le damos un RADIO unas décimas más grande que el radio de la botella, en este caso 3.95 cm.
En Angulo de comienzo => 210º y en Angulo Final => 330º, con esto conseguimos que nuestra etiqueta va a tener 120º de arco.




4-2
Nos vamos a vista frontal, colocamos el Arco que hemos añadido a la altura que vaya a ser la parte superior de la etiqueta.
Y empezamos a duplicar los Arcos, hacia abajo, de forma que pongamos uno en el empiece de la estría que tiene la botella, otro en el centro de la estría y otro en la parte inferior de la misma.
Seguimos duplicando hasta llegar a parte inferior de lo que va a ser la etiqueta:




4-3
Añadimos un Objeto NURBS Forro y (seleccionando todos los arcos) los metemos dentro.




4-4
Ahora seleccionamos SOLO los arcos que estén en el centro de las estrías de la botella.
Lo que vamos a hacer es que la etiqueta no sea completamente plana, ya que cuando se pega a la botella siempre tiene una ligera curvatura hacia dentro de las estrías. y el efecto que queda es más real.
A todos estos arcos los vamos a hacer un poco más pequeños, les damos una centésima menos => 3.94cm (los otros arcos tienen 3.95).




4-5
En un programa externo, preparamos el diseño de la etiqueta (o la escaneamos de alguna que ya tengamos).
Y con el mismo tamaño preparamos lo que va a ser el canal alfa: fondo negro y en blanco lo que va a ser la silueta de la etiqueta.




4-6
Y hacemos lo mismo con el collarin:




4-7
Creamos los 2 materiales de estas etiquetas:
En color en Imagen => buscamos nuestro archivo externo de la etiqueta, y le damos una fuerza de -100 (con esto conseguimos enfocar más la imagen), y con un brillo del 100%.
Y en el canal alfa, hacemos lo mismo pero colocamos la imagen externa que tenemos para alfa.

Ponemos estos materiales a sus NURBS correspondientes (mapeado UVW).
Y observar como hemos conseguido que la etiqueta no sea plana.







4-8
Como las etiquetas quedan un poco oscuras por la parte sombría, le colocamos una Luz Omni en la misma posición que teníamos la de "RELLENO" que pusimos en la Parte 3 Escena.
Le ponemos un Brillo del 25%, color blanco, sin sombra y Escena => Incluir => arrastráis los NURBS ETIQUETA y COLLARIN (con esto logramos que la luz SOLO ilumine las etiquetas, sin saturar la escena general).
Y este es el resultado:






Así termina esta Parte 4 - ETIQUETAS

Sólo nos queda darle valores de RENDER en la 5 (y por fin última parte :)


Salu2
DiGiFran



------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------