Tutorial: Botella de aceite
Versión: Cinema 4D 8.1
Dificultad: Baja
Autor: DiGiFran (www.digitalfran.com)





Contenido del Tutorial:
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PARTE V - FINAL RENDER
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PARTE V - FINAL RENDER


RENDER BASICO:

Para el render básico abrimos RENDER => CONFIGURACION DE RENDER  le asignamos en SALIDA el tamaño que deseemos renderizar (p.e.: 800 x 600 pixeles), en GUARDAR le damos una ruta de nuestro ordenador donde queramos guardar la imagen y le damos un nombre, elegimos en qué formato queremos guardar la imagen (p.e.: TIF).
En ANTIALIASING seleccionamos MEJORADO y en filtro IMAGEN FIJA, dejamos el umbral en 10% (si queremos más detalle lo bajamos a 0%) y los demás valores como están.



En OPCIONES: Profundidad Rayos: 6  -  Profundidad de reflexión: 10  -  Profundidad de sombras: 6  -  Umbral: 0%  - Nivel de detalle: 100%



Cerramos esta ventana y seleccionamos  RENDER => RENDERIZAR EN EL VISOR DE IMAGENES, se nos abre una ventana donde veremos el proceso del renderizado; cuando termine (100%) podemos cerrar esta venntana y ya tendremos grabada la imagen en nuestro disco duro.

Y esto es lo que debería de salirnos:







RENDER CON RADIOSIDAD:

La escena que hemos creado no ha sido pensada para usar radiosidad. Para este caso habría que quitar el canal iluminación del material del aceite para que no influya en las luces de la escena. También apagaríamos las 2 luces de relleno, y la luz principal la bajaríamos al 30% aproximadamente.
En RENDER => CONFIGURACION DE RENDER = > RADIOSIDAD marcaríamos la casilla de Radiosidad y dependiendo de la potencia del equipo de que dispongamos le daríamos mayores o menores valores. Como base podríamos partir de estos valores:

Fuerza: 70%
Realismo: 70%
Tamaño del previo: 1/4
Profundidad de difusión: 10
Muestras estocásticas: 100
Min. Resolución: 10
Máx. Resolución: 100

Lo mejor es que hagáis varias pruebas incrementando estos valores y subiendo o bajando la intensidad de la luz principal.



RENDER CON HDRI:

Este tutorial está creado para la versión 8.1 de Cinema 4D, las imágenes HDRI sólo funcionan correctamente desde la versión 8.5.
Si disponéis de la versión 8.5 o de la R9 podéis usar imágenes HDRI para iluminar la escena. Si es así tenéis que eliminar todas las luces de la escena. En el material del aceite quitar el canal iluminación. Y en la esfera que habíamos creado para los reflejos, cambiar la textura por una nueva que vamos a crear:
ARCHIVO => NUEVO MATERIAL desactivamos los canales color y especular, y activamos LUMINOSIDAD e importamos una imagen HDRI que tengamos (en internet podéis encontrar muchas). Este material se lo ponéis a la esfera.
Ahora sólo queda darle valores de render:  RENDER => CONFIGURACION DE RENDER => RADIOSIDAD activamos la casilla Radiosidad y mantenemos los valores por defecto, luego podéis jugar dándoles otros valores.
Dentro del RENDER en OPCIONES desactivamos la casilla LUZ AUTOMATICA y ya está lista para renderizar.




Así termina este tutorial, espero que os haya servido de ayuda, por lo menos esa era mi intención.

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       DESCARGAR LOS ARCHIVOS
          Si queréis conseguir los archivos de la botella en formato Cinema 4D, sólo tenéis que
          mandarme un e-mail poniendo en el asunto: TUTO BOTELLA, y con mucho gusto os los envío.
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Salu2
DiGiFran



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