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Tutorial: Botella
de aceite
Versión: Cinema
4D 8.1
Dificultad: Baja
Autor: DiGiFran (www.digitalfran.com)
![]()
Contenido del Tutorial:
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PARTE V - FINAL RENDER
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PARTE V - FINAL RENDER
RENDER BASICO:
Para el render básico abrimos RENDER
=> CONFIGURACION DE RENDER le asignamos en SALIDA el
tamaño que deseemos renderizar (p.e.: 800 x 600
pixeles), en GUARDAR le damos una ruta de nuestro ordenador
donde queramos guardar la imagen y le damos un nombre, elegimos
en qué formato queremos guardar la imagen (p.e.: TIF).
En ANTIALIASING seleccionamos MEJORADO y en
filtro IMAGEN FIJA, dejamos el umbral en 10% (si queremos
más detalle lo bajamos a 0%) y los demás valores
como están.
![]()
En OPCIONES: Profundidad Rayos: 6 -
Profundidad de reflexión: 10 -
Profundidad de sombras: 6 - Umbral: 0%
- Nivel de detalle: 100%
![]()
Cerramos esta ventana y seleccionamos
RENDER => RENDERIZAR EN EL VISOR DE IMAGENES, se nos
abre una ventana donde veremos el proceso del renderizado;
cuando termine (100%) podemos cerrar esta venntana y ya
tendremos grabada la imagen en nuestro disco duro.
Y esto es lo que debería de salirnos:
![]() ![]()
RENDER CON RADIOSIDAD:
La escena que hemos creado no ha sido
pensada para usar radiosidad. Para este caso habría que
quitar el canal iluminación del material del aceite para
que no influya en las luces de la escena. También
apagaríamos las 2 luces de relleno, y la luz principal
la bajaríamos al 30% aproximadamente.
En RENDER => CONFIGURACION DE RENDER =
> RADIOSIDAD marcaríamos la casilla de Radiosidad y
dependiendo de la potencia del equipo de que dispongamos le
daríamos mayores o menores valores. Como base
podríamos partir de estos valores:
Fuerza: 70%
Realismo: 70%
Tamaño del previo: 1/4
Profundidad de difusión: 10
Muestras estocásticas: 100
Min. Resolución: 10
Máx. Resolución: 100
Lo mejor es que hagáis varias
pruebas incrementando estos valores y subiendo o bajando la
intensidad de la luz principal.
RENDER CON HDRI:
Este tutorial está creado para la
versión 8.1 de Cinema 4D, las imágenes HDRI
sólo funcionan correctamente desde la versión
8.5.
Si disponéis de la versión
8.5 o de la R9 podéis usar imágenes HDRI para
iluminar la escena. Si es así tenéis que eliminar
todas las luces de la escena. En el material del aceite quitar
el canal iluminación. Y en la esfera que habíamos
creado para los reflejos, cambiar la textura por una nueva que
vamos a crear:
ARCHIVO => NUEVO MATERIAL desactivamos
los canales color y especular, y activamos LUMINOSIDAD e
importamos una imagen HDRI que tengamos (en internet
podéis encontrar muchas). Este material se lo
ponéis a la esfera.
Ahora sólo queda darle valores de
render: RENDER => CONFIGURACION DE RENDER =>
RADIOSIDAD activamos la casilla Radiosidad y mantenemos los
valores por defecto, luego podéis jugar dándoles
otros valores.
Dentro del RENDER en OPCIONES desactivamos
la casilla LUZ AUTOMATICA y ya está lista para
renderizar.
Así termina este tutorial, espero
que os haya servido de ayuda, por lo menos esa era mi
intención.
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DESCARGAR LOS
ARCHIVOS
Si
queréis conseguir los archivos de la botella en formato
Cinema 4D, sólo tenéis que
mandarme
un e-mail poniendo en el asunto: TUTO BOTELLA, y con mucho
gusto os los envío.
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Salu2
DiGiFran
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